Minggu, 15 Maret 2015

Tugas UAS Interaksi Manusia dan Komputer



Tugas Ujian Akhir Semester
 INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER
(IMK)







Nama              : Siti Fatimah
NIM                : 2014001759
Kelas               : AMIK 2B





AKADEMI MANAJEMEN INFORMATIKA dan KOMPUTER
HARAPAN BANGSA SURAKARTA
Th. 2015/2016





BISNIS DUNIA MAYA
Perkembangan Komputer atau tegnologi jaman dahulu dan sekarang sangat berbeda, komputer yang dulunya sebesar almari bahkan lebih, selain ukurannya yang besar komputer ini memerlukan tenaga atau teknisi yang banyak untuk menangani jika ada kerusakan. kini dengan perkembangan jaman komputer sekarang di desain dengan ukuran kecil seukuran televisi. Sehingga tidak memerlukan ruang  yang lebar bahkan tidak memakan tempat. Selain itu komputer sekarang bisa dibawa kemana-mana yaitu laptop atau netbook, sehingga lebih efisien.
Komputer jaman dulu











Komputer jaman sekarang












Dilihat dari Trend Masa kini dalam bidang IT Bisnis dunia maya menjadikan dunia ini menjadi Dunia Datar. Artinya kita makin tidak dibatasi oleh ruang dan waktu.
Petingnya bisnis di Era Globalisasi antara lain :
·         Sebagai dampak globalisasi dan perubahan tegnologi suatu pasar saat ini.
Perubahan tersebut tampak pada berbagai fenomena seperti :
ü  Kekuasaan saat ini sudah beralih ketangan konsumen.
ü  Skala produksi yang besar tidak lagi merupakan keharusan.
ü  Batasan negara dan wilayah tidak lagi menjadi kendala.
ü  Tegnologi dengan cepat dapat dikuasai dan ditiru.
ü  Setiap saat muncul pesaing dengan biaya lebih murah.
ü  Meningkatkan kepekaan konsumen terhadap harga dan nilai.
1.   Sukses di Era Globalisasi
Untuk sukses di Era Globalisasi ini diperlukan etika yang membuat konsumen berminat dengan barang dan jasa yang ditawarkan.
2.  Strategi marketing yang sedang tren di Era digital :
ü  Content Marketing
ü  Mobile Marketing
ü  Integrated Marketing
ü  Continuous Marketing
ü  Personalized Marketing
ü  Visual Marketing
Contoh beberapa orang yang sukses pada Bisnis dunia Maya : 
1. Mario lavandeira
Merupakan pendiri PerezHilton.com. PerezHilton ini merupakan sebuah  blog berita selebritis yang dibuat dan dikelola oleh Mario Lavandeira. Mengambil nama plesetan dari Paris Hilton, blog dengan niche entertainment dan mengusung tag line “Celebrity Juice, Not from Concentrate” ini konon menghasilkan uang $140,000 (atau setara Rp.1.437.100.000) setiap bulannya. Sumber penghasilan utamanya berasal dari iklan banner.
     2. Rudi salim
Merupakan seseorang yang mengembangkan game online yang mendapat penghasilan rata rata 1.3 milyar per tahun.
     3. Hendrik tio
Merupakan Pendiri Bhinneka.com, Website Ecommerce Terbesar Di Indonesia. Dan mendapat penghasilan mencapai 60 milyar per tahun.
     4. Habibie afsyah
Habibie Afsyah adalah bungsu delapan bersaudara dari pasangan Endang Setyati, 59, dan Nasori Sugiyanto, 72. Sejak usianya belum genap setahun, penyakit langka Muscular Dystrophy tipe Becker menggerogotinya, merusak saraf motorik di otak kecilnya, membuat massa tubuhnya tidak bisa tumbuh sempurna, dan sebagian besar anggota badannya tidak bisa digerakkan.tetapi dari keterbatasannya dengan semangat habibiememulai bisnis internet marketing dengan menjadi mitra atau affiliate dari Amazon.com, sebuah toko online terbesar di dunia yang didirikan pada Mei 1994 di Manhattan oleh Jeff Bezos. Sebagai affiliate, Habibie menjual produk Amazon melalui internet dan mendapat komisi. Awal 2007, Habibie berhasil meraih penjualan pertamanya, yakni satu unit PlayStation (PS) 3. "Saat itu, komisinya 24 dolar (USD 24) sehingga penghasilan rata rata habibie bisa mencapai 100 juta per bulan.

Beberapa situs Freelance:
·         Elance (www.elance.com)
·         Guru (www.guru.com)
·         Odesk (www.odesk.com)
·         Free lanceswich (www.freelanceswitch.com)
·         Rent a coder ( www.rentacoder.com )
·         Freelacer (www.freelancer.com)
·         Get a coder (www.getacoder.com  )
·         99 design (www.99design.com)

HUKUM INFORMASI DAN TRANSAKSI ELEKTRONIK(ITE)
Undang undang informasi dan transaksi elektronik adalah ketentuan yang berlaku untuk setiap orang yang melakukan perbuatan hukum sebagaimana di atur undang undang ini,baik berada di wilayah hukum indonesia  maupun hukum di luar indonesia,yang memiliki akibat hukum di wilayah hukum indonesia dan di luar wilayah indonesia dan merugikan indonesia.
Materi UUITE antara lain :
1.      Perlindungan dalam transaksi elektronik
Pengaturan mengenai informasi dan transaksi elektronik ini mengacu pada beberapa instrumen internasional seperti UNCITRAL Model Law on eCommerce dan eSignature.
·         Pelaku usaha yang menawarkan produk melalui sistem elektronik harus menyediakan informasi yang lengkap. [pasal 9 UU ITE]
·         Menentukan syarat memiliki kekuatan hukum dan akibat hukum [pasal 11 UU ITE] dan kewajiban memberikan pengamanan atass tandatangan elektronik serta tanggung jawab kerugian [pasal 12 UU ITE]
·         Memenuhi persyaratan minimal sebagaimana diatur secara limitatif [pasal 16 UU ITE]
2.      Perbuatan yang dilaang [pasal 27-37 UU ITE]
·         Konten ilegal,yang terdiri dari kesusilaan,perjudian,penghinaan,pencemaran nama baik,pengamcaman dan pemerasan [pasal 27-29 UUITE]
·         Akses ilegal [pasal 30]
·         Intersepsi ilegal [pasal 31]
·         Gangguan terhadap data [pasal 32]
·         Penyalahgunaan alat dan perangkat [pasal 34]


Rabu, 04 Maret 2015

Tugas Interaksi Manusia Komputer



Nama               : Siti Fatimah
Kelas               : AMIK 2B
NIM                : 2014001759

Jawaban kelompok 7
1.      Jelaskan sejelas-jelasnya mengenai semantik !
Semantik di dalam bahasa Indonesia berasal dari bahasa Inggris semantics, dari bahasa Yunani Sema (Nomina) ‘tanda’: atau dari verba samaino ‘menandai’, ‘berarti’. Istilah tersebut digunakan oleh para pakar bahasa untuk menyebut bagian ilmu bahasa yang mempelajari makna.
Semantik merupakan bagian dari tiga tataran bahasa yang meliputi fonologi, tata bahasa (morfologi-sintaksis) dan semantik. Kata kerjanya adalah semaino yang berarti “menandai” atau “melangbangkan”. Pandangan yang bermacam-macam dari para ahli mejadikan para ahli memiliki perbedaan dalam mengartikan semantik. Pengertian semantik yang berbeda-beda tersebut justru diharapkan dapat mngembangkan disiplin ilmu linguistik yang amat luas cakupannya.
1.  Charles Morrist, Mengemukakan bahwa semantik menelaah “hubungan-hubungan tanda-tanda dengan objek-objek yang merupakan wadah penerapan tanda-tanda tersebut”.
2.      J.W.M Verhaar; 1981:9, Mengemukakan bahwa semantik (inggris: semantics) berarti teori makna atau teori arti, yakni cabang sistematik bahasa yang menyelidiki makna atau arti.
3.      Lehrer; 1974: 1, Semantik adalah studi tentang makna. Bagi Lehrer, semantik merupakan bidang kajian yang sangat luas, karena turut menyinggung aspek-aspek struktur dan fungsi bahasa sehingga dapat dihubungkan dengan psikologi, filsafat dan antropologi.
4.      Kambartel (dalam Bauerk, 1979: 195), Semantik mengasumsikan bahwa bahasa terdiri dari struktur yang menampakan makna apabila dihubungkan dengan objek dalam pengalaman dunia manusia.
5.      Ensiklopedia britanika (Encyclopedia Britanica, vol.20, 1996: 313), Semantik adalah studi tentang hubungan antara suatu pembeda linguistik dengan hubungan proses mental atau simbol dalam aktifitas bicara.
6.      Dr. Mansoer pateda, Semantik adalah subdisiplin linguistik yang membicarakan makna.
7.      Abdul Chaer, Semantik adalah ilmu tentang makna atau tentang arti. Yaitu salah satu dari 3 (tiga) tataran analisis bahasa (fonologi, gramatikal dan semantik).
Semantik dalam Interaksi Manusia dan Komputer.
Makna dari percakapan yang berhubungan dengan pengaruhnya pada struktur data internal komputer. Kondisi internal berasal dari dialog user dan sistem.
1.       Yaitu arti dari percakapan yang berkaitan dengan pengaruhnya pada struktur data internal komputer dan/atau dunia eksternal
2.       Pada bahasa manusia, ekuivalen dengan arti yang berasal dari partisipan dalam percakapan
Biasanya struktur dialog bersifat sintaksis.Dialog semantik memberikan tambahan catatan dialog formal mengenai suatu aksi dan user dibiarkan menginterpretasikan sendiri. Pada dialog semantik terdapat 2 aspek dialog, yaitu aplikasi dan user.
Pendekatan yang digunakan untuk menghubungkan dialog dan semantik :
1.      Spesifikasi notasi semantik merupakan bentuk semantik dengan tujuan khusus yang didesain sebagai bagian dari notasi dialog.
2.      Berhubungan dengan bahasa pemrograman dengan menyertakan sebagian pengkodean bahasa pemrograman ke dalam notasi dialog.
3.      Berhubungan dengan spesifikasi notasi formal.
Deskripsi dialog adalah untuk berkomunikasi antar para desainer atau sebagai alat  untuk mendeskripsikan pemikiran mengenai dialog.sehingga perlu ditambahkan catatan pada dialog formal mengenai arti dari suatu aksi tertentu atau user di biarkan membaca dan menginterprestasikannya sendiri.Namun jika notasi dialog berfungsi sebagai prototipe atau sebagai suatu bagian dari sebuah kontrak maka perlu dideskripsikan pula semantik dari dialog tersebut.
Ada tiga pendekatan untuk menghubungkan dialog dan semantik:
1.      Spesifikasi notasi semantik
Bentuk semantik ini didesain sebagai bagian dari notasi dialog.salah satu contohnya adalah Augmented Transmission Network (ATN).
2.      Berhubungan dengan bahasa pemrograman
Notasi dialog sering melampirkan bahasa pemrograman konvensional.input tool merupakan suatu ekspresi berbasis notasi yang menggunakan bahasa C yang mengekspresikan dialog semantik.Penandaan dengan menggunakan notasi “;”,pilihan dengan menggunakan notasi “+”,kondisi ditandai dengan notasi”: |”.Contoh input toool adalah seperti berikut:
                        Tool number
                        {char buf [80];
                        Int index;
                        Int posistive;
                        Input{ ( digit* +sign; digit; digit*);return} tool digit
                        { input {key : | key_C>= ‘0’ && key_C<=’9’ | }
                                    If (index < 79) /*append character to string*/
                                    {but [index] = key_C;
                                    Index ++;
                                    Echo(key _C);
                                    }
3.      Berhubungan dengan spesifikasi notasi formal
SPI(Specifying and prototipyng interaction) dibagi menjadi dua bagian:yaitu EventSCP yang merupakan suatu urutan dialog mumi dan EventISL yang merupakan suatu semantik bebas target.EvenISL sebagian merupakan standar dan sebagian lainnya host language.Bagian yang bergantung pada host language diantaranya adalah klausa variabel global yang digunakan dan di-update oleh event.pre-condition yang mengekspresikan kapan event terjadi,serta bagian input dan output.
                        Contoh deskripsi eventCSP
Login sequence
Login               =login-mess→passwd
Passwd            =passwd-mess→(invalid →login) []valid →session)
Session =(logout →login [ ] command →execute→session)
Login: fred
Passwd: r9cnnw          (invisible)
Sorry bad user-id/password
Pada contoh diatas terdapat lima event dasar:
a)        Login-mess     →Prompt
b)        Get-name       →Uses
c)        Passwd-mess   →Out
d)       Valid             →Set
e)        Invalid            →When
2.      Tujuan belajar desain dialog !
Tujuan pembelajaran desain dialog yaitu untuk mengetahui urutan tindakan harus diatur kedalam kelompok dengan awal, tengah, akhir. Umpan balik yang informatif pada penyelesaian kelompok pengguna tindakan menunjukan aktivitas mereka telah selesai dn sukses.

Jawaban kelompok 8
1.      Apa yang di maksud web desain ?
Web design adalah jenis desain grafis yang di tunjukan untuk pengembangan dan styling obyek lingkungan informasi internet untuk menyediakan dengan fitur konsumen high-end dan kualitas estetika.
2.      Jelaskan fungsi entertaiment ?
Fungsi entertaiment adalah sebagai sarana hiburan/pengguna animasi gambar dan element bergerak dapat meningkatkan mutu persentasi design,meski tetep harus mempertimbangkan kecepatan downloadnya.
3.      Sebutkan 6 prinsip untuk membuat desain web ?
Prinsip membuat design web adalah metaphore, clarity, consistency, alignment, proximity, contrast.
4.      Apa tujuan dari web desain ?
Tujuan dari web design adalah untuk membuat situs web/dokumen elektronik dan aplikasi yang berada pada web server dan menampilkan konten dan fitur antarmuka interaktif kepada pengguna akhir dalam bentuk halaman web.
5.      Sebutkan fungsi situs web ?
Fungsi situs web adalah sebagai komunikasi, informasi, entertaiment, transaksi.